गेमप्ले 2014: खिलौने कैसे बनाए जाते हैं?, उत्परिवर्ती गुच्छे, और अधिक ...

कल, थेरैराम के 5 वें संस्करण का आयोजन किया गया था, जो कि फेमोसा द्वारा किए गए बच्चों और खिलौनों पर वार्षिक अध्ययन है। इस अवसर के लिए चुना गया विषय है “खिलौना बनाने की प्रक्रिया“मूल ​​विचार से लेकर जब तक यह बच्चों के अधीर छोटे हाथों तक नहीं पहुंचता।

गेमप्ले डेटा प्रस्तुत करने के लिए काम करने वाली घटना, इस अवधारणा के चारों ओर घूमती है: भ्रम को वास्तविकताओं में बदल दें, जैसे कि यह जादू था। और क्या यह नहीं है कि सभी जादूगरों के पास खिलौनों के निर्माण के लिए उन सभी लोगों को शरीर और आत्मा समर्पित नहीं होगी?

फमोसा के सीईओ ने कहा कि "इस विचार को प्राप्त करने के लिए आपको प्रेरणा की आवश्यकता है, पता है कि बच्चे क्या चाहते हैं, कल्पना और अध्ययन के रुझान" (एक चुनौती, कोई संदेह नहीं)। एक प्रोटोटाइप तक पहुंचने के लिए जो गुणवत्ता और सुरक्षा नियंत्रण से गुजरता है (लगभग, पैमाने पर उत्पादन से पहले), एक स्केच और एक तीन आयामी डिजाइन होना चाहिए

और प्रोटोटाइप के बाद? फिर अभी भी बहुत काम करना है: प्लास्टिक को आकार देने वाले नए नए साँचे के डिजाइन और उत्पादन, मोल्डिंग, कटिंग और इसका रंग ... और विधानसभा लाइन के लिए! 18 महीने बाद वितरण पूरा हो जाएगा, और सांता क्लॉज़ क्रिसमस की रात चिमनी से नीचे जा रहे हैं; या शायद उन 18 महीनों का समापन मागी के एक पृष्ठ की आकर्षक यात्रा के साथ घर की बालकनी से होता है।

सभी जो गेमरमा में थे, उन्होंने कल पता लगाया कि पूरी उत्पादन प्रक्रिया क्या है म्यूटेंट बस्ट्स एक्शन डॉल्स ”, सात और आठ साल की उम्र के बच्चों के लिए एक खिलौना है.

यह आंकड़ों की एक नई पंक्ति है जो बच्चों को न केवल खेल से संबंधित कौशल विकसित करने की अनुमति देती है, बल्कि ब्रांड की अपनी वेबसाइट, मोबाइल गेम के लिए इंटरैक्टिव गेम्स और एप्लिकेशन के माध्यम से नई तकनीकों के साथ पहला संपर्क करने की भी अनुमति देती है। मैं उस वीडियो को साझा करने का विरोध नहीं कर सका, जिसमें इसकी निर्माण प्रक्रिया दिखाई गई है, यह वहाँ जाता है।

इस प्रक्रिया में, और विचार के अलावा, म्यूटेंट बस्ट्स को बनाने वाले 32 आंकड़ों का विकास कुंजी के साथ-साथ पूर्ण परिदृश्यों के निर्माण के लिए किया गया है जो खिलौने को आयाम देते हैं। इन आंकड़ों ने सभी गुणवत्ता और सुरक्षा नियंत्रणों को पार कर लिया है और उन्हें खिलौना क्षेत्र (हांगकांग, नूर्नबर्ग और लंदन) के मुख्य अंतरराष्ट्रीय मेलों में प्रस्तुत किया गया है।

अंत में, आपको बताते हैं कि गेम का यह संस्करण, आश्चर्य के साथ आया था (अधिक! आप पूछ सकते हैं), क्योंकि कहानी "हाउस ऑफ आइडियाज" प्रस्तुत की गई थी, जिसमें मोनिका कार्टरेटो द्वारा मूल चित्र और ग्रंथों (सबसे महत्वपूर्ण चित्रकारों में से एक) हमारे देश, और गिनती ... अच्छी तरह से है कि: विचारों से भरे उस घर में क्या होता है कि खिलौने उसमें से निकलते हैं?। जल्द ही आप उसे Famosa ब्लॉग और वेबसाइट पर सुनेंगे, फिलहाल हम इस वीडियो से संतुष्ट हैं।