जोस ओंगेल कैनो डे वोनोवा: "गेमिफ़िकेशन के साथ आपको थकाऊ काम मिल सकते हैं"

José nngel Cano, winnova.com के सीईओ हैं, जिसमें एक स्टार्टअप विशेषज्ञता है सरलीकरण योजना डिजाइन वह पहले से ही बड़े ग्राहकों के साथ सफल अनुभवों पर काम करता है। भी है इस अभिनव अनुशासन के शिक्षकउच्च विकास संस्थान (ISDI) में स्पेन में अग्रणी।

जोस ओंगेल एक अर्थशास्त्री हैं, जो बहुराष्ट्रीय वातावरण में प्रशिक्षित हैं जिन्होंने बीएमडब्ल्यू, इंटरफ्लोरा और आईवीआई जैसी कंपनियों के विपणन क्षेत्र में काम किया है। वोनोवा दूसरा स्टार्टअप है जो विटोरी के साथ हासिल किए गए प्रभाव के बाद शुरू होता है, जो कि एक नवीन एचआर पोर्टल 3.0 है, जिसमें वह क्राउडसोर्सिंग के सह-संस्थापक और विपणन निदेशक थे।

साक्षात्कार का उद्देश्य है Gamification के बारे में और जानें, स्पेन में और दुनिया में सफल अनुभव और बच्चों की शिक्षा में विशेष रूप से लागू होने वाली सबसे अच्छी प्रथाएं क्या हैं। और यह है कि गेम को एक प्रेरक, चंचल तत्व के रूप में उपयोग करने में गेमिफिकेशन शामिल है, जो एकाग्रता की मांग करता है, जो प्रतिभागियों का ध्यान आकर्षित करता है और यह एक मजेदार और व्यावहारिक तरीके से उपलब्धियों को प्राप्त करने की अनुमति देता है। हालांकि जोस ओन्गेल को विस्तार से बताने के लिए सबसे अच्छा है।

Gamification क्या है?

Gamification या Gamification कुछ उद्देश्यों की प्राप्ति के लिए गैर-मनोरंजक क्षेत्रों में यांत्रिकी और खेल की गतिशीलता का अनुप्रयोग है। यह एक उबाऊ, थकाऊ काम है, कि आप इसे स्वेच्छा से और उच्च स्तर की प्रेरणा के साथ करने का मन नहीं करते हैं।

बच्चों में सीखने को प्रेरित करने के लिए कैसे सरलीकरण लागू किया जा सकता है

हम बच्चों के जन्म के बाद से ही उनके साथ गेमिफ़िकेशन लागू करते हैं, हालांकि कई बार हमें इसकी जानकारी नहीं होती है। जब हम "हवाई जहाज के खेल" का उपयोग करने के लिए उन्हें एक दलिया लेने के लिए कहते हैं जो ऐसा महसूस नहीं करता है, तो हम सरगम ​​का उपयोग कर रहे हैं। बच्चे खेल यांत्रिकी से अधिक परिचित हैं और वे हैं जो भाग लेने के लिए खुद को सबसे ज्यादा उधार देते हैं। उनके सीखने को प्रेरित करने के लिए गेमिफ़िकेशन का उपयोग करते समय, यह केवल खेल के "नियमों" को विकसित करने और पुरस्कार की एक प्रणाली को परिभाषित करने के लिए आवश्यक होगा जो बच्चे को उन नियमों का पालन करने के लिए तैयार करता है।

Gamification नर्सरी से स्नातकोत्तर अध्ययन के लिए लागू किया जा सकता है। चाइल्डकेयर केंद्रों और प्रारंभिक बचपन के शिक्षा केंद्रों में, बिना किसी जानकारी के अक्सर गैसीकरण-संबंधित तकनीकों का उपयोग किया जाता है। हरे रंग का स्टिकर उन बच्चों पर लगाना जो अच्छा व्यवहार करते हैं और सबसे अधिक ठगों पर लाल रंग का एक प्रकार है। यह बच्चों को उस पुरस्कार को प्राप्त करने के लिए पुरस्कृत करना और प्रेरित करना है और उन लोगों को दंडित करना है जो लक्ष्यों या चुनौतियों से अधिक नहीं हैं।

बच्चों के अकादमिक प्रदर्शन को बेहतर बनाने के लिए कैसे सरलीकरण का उपयोग किया जाता है

बच्चों के लिए अपने शैक्षणिक प्रदर्शन को बेहतर बनाने के लिए, पहली बात यह है कि छोटे मील के पत्थर को परिभाषित किया जाए, जो किसी विषय को समर्पित अध्ययन के घंटों में अनुवादित किया जा सकता है। यह एक तरफ मूर्त पुरस्कार दे रहा है, लेकिन दूसरी तरफ आपको उनके प्रयास को पहचानना होगा और मान्यता के माध्यम से उनकी प्रेरणा को बढ़ाना होगा। यदि हम केवल मूर्त पुरस्कार देते हैं, तो यह सरगम ​​नहीं होगा।

इस प्रकार की परियोजना में आवेदन करने के लिए कौन से विषय सबसे उपयुक्त हैं

स्कूलों में पढ़ाए जाने वाले सभी विषयों में से प्रत्येक में, यहां तक ​​कि अवकाश के समय भी इसका उपयोग किया जा सकता है! खेल के यांत्रिकी और गतिशीलता को किसी भी क्षेत्र में लागू किया जा सकता है और सभी क्षेत्रों में समान रूप से प्रभावी है। यह जानना महत्वपूर्ण है कि छात्रों की जरूरतों और विषयों के बारे में सोच को कैसे विकसित किया जाए।

स्पेन और दुनिया में क्या पहल दिखाई दे रही है

अधिक से अधिक और अधिक से अधिक शक्ति, शैक्षिक सेटिंग्स में सरलीकरण का उपयोग। संयुक्त राज्य में, बिल और मेलिंडा गेट्स फाउंडेशन ने वित्त की मदद की है प्लेमेकर स्कूल6 वीं कक्षा के 60 छात्रों के साथ एक स्कूल जिसमें वे बच्चे के सीखने को बढ़ाने के लिए सरगम ​​का उपयोग करते हैं। इस केंद्र में एक "एडवेंचर का नक्शा" है, जिसके माध्यम से बच्चे अपने तरीके और सीखने की गति को कुछ हद तक नियंत्रित कर सकते हैं।

एक और उदाहरण जो पहले से ही स्पेन में उपयोग किया जाता है वह है Edmodo, एक सामाजिक मंच जिसमें छात्र और शिक्षक संदेश, फाइलें, लिंक साझा करते हैं और एक कार्य कैलेंडर बनाते हैं जिसके माध्यम से वे कार्यों और गतिविधियों का प्रस्ताव करते हैं। यह सेवा, जो मुफ़्त है, प्लेटफ़ॉर्म के उपयोग और कार्यों के प्रदर्शन में अधिक शामिल होने वाले छात्रों को बैज और ट्राफियां देने की संभावना प्रदान करती है।

ये पहल क्यों सफल होती है?

Gamification किसी भी क्षेत्र में अपनी प्रकृति से सफल होता है, इसके साथ ही आपको थकाऊ कार्यों में अचानक रुचि होती है, वे मज़ेदार हो जाते हैं। शैक्षिक क्षेत्र में इस सफलता को और भी अधिक माना जा सकता है कि, एक तरफ, बच्चे खेल के यांत्रिकी और गतिशीलता से बहुत परिचित हैं, और दूसरी तरफ, यह कि अध्ययन के लिए समय समर्पित करने से युवा लोगों में ज्यादा रुचि नहीं पैदा होती है।

एक ऐसी तकनीक जो पढ़ाई के लिए समय समर्पित करने में उस रुचि को जगाने में मदद करती है, अच्छे परिणामों की उपलब्धि में बदल जाती है। दिन के अंत में, अच्छे ग्रेड और ज्ञान और कौशल का अधिग्रहण रुचि और दृढ़ता के लिए धन्यवाद उत्पन्न होता है, और इन दो पहलुओं पर वे होते हैं जो शिक्षा में सरलीकरण के आवेदन पर काम करते हैं।

सीखने के इन नए तरीकों का फायदा उठाने के लिए डिजिटल नेटिव में क्या क्षमताएं हैं

आप कह सकते हैं कि डिजिटल मूल निवासी अपने हाथ के नीचे एक स्मार्टफोन के साथ पैदा हुए थे। नई पीढ़ी प्रौद्योगिकी के साथ पालने से एक साथ रहती है, उन्हें यह पसंद है और वे नए तकनीकी प्रस्तावों से आकर्षित होते हैं।

यह उन उपकरणों का उपयोग करने के लिए बहुत अधिक समझ में आता है जो एक पीढ़ी के लिए स्कूल शिक्षा को प्रोत्साहित करने के लिए प्रौद्योगिकी और गेम को जोड़ते हैं जो अपने गैजेट से अलग नहीं रह सकते हैं।

स्पेन में सफल होने के लिए एक गेम प्रोजेक्ट के लिए आपको क्या पहचान चाहिए?

काम करने के लिए एक Gamification परियोजना के लिए एक बहुत ही महत्वपूर्ण नियम यह है कि इसे पेशेवरों द्वारा कार्यान्वित किया जाता है, जो विभिन्न दर्शकों की आवश्यकता की आवश्यकताओं को जानते हैं। Gamification एक गेम की तरह लग सकता है, लेकिन यह बिल्कुल भी नहीं है। खेल के परिदृश्य को डिजाइन करना और विभिन्न प्रकार के खिलाड़ियों के उद्देश्य से यांत्रिकी और गतिशीलता को विकसित करना आवश्यक है।

सीखने के इस रूप को लागू करते समय शिक्षकों और माता-पिता की भूमिका क्या होनी चाहिए

Gamification की कुंजी यह है कि इसे एक खेल के रूप में देखा जाना चाहिए ताकि शिक्षकों को केवल पर्यवेक्षकों और सहयोगियों की भूमिका को अपनाना पड़े। उन्हें छात्रों द्वारा मूल्यांकनकर्ताओं के रूप में नहीं देखा जाना चाहिए क्योंकि इससे दबाव उत्पन्न होता है और गैमीकरण का सार खो जाएगा।

शिक्षकों की तरह, माता-पिता को केवल यह निरीक्षण करना चाहिए कि खेल के यांत्रिकी को पूरा किया जा रहा है। उन्हें बच्चे को खेलने के लिए अधिक समय बिताने के लिए प्रोत्साहित नहीं करना चाहिए। Gamification की चाल यह है कि एक गेम के माध्यम से बच्चा स्वतंत्र रूप से अपनी पढ़ाई के लिए अधिक समय देने का निर्णय लेगा, क्योंकि अध्ययन की प्रक्रिया में वह एक ऐसा उपकरण ढूंढेगा जो उसके लिए मजेदार होगा। यदि आपको "अध्ययन खेल" के लिए अधिक समय देने के लिए दबाया या मजबूर किया जाता है, तो यह एक खेल हो जाएगा और शुरू में हासिल की गई सगाई खो जाएगी।

गेमिफिकेशन में किस तकनीक या किस सपोर्ट का उपयोग किया जाता है

मोबाइल तकनीकों, जैसे कि टैबलेट, और सामाजिक प्लेटफ़ॉर्म शिक्षा के लिए लागू किए गए सरलीकरण के उपयोग में बहुत महत्व रखते हैं। लेकिन यह सोचना एक सामान्य गलती है कि आप केवल तकनीक का उपयोग करके किसी प्रोजेक्ट को गामिफाई कर सकते हैं। प्रौद्योगिकी महत्वपूर्ण है, हाँ, लेकिन यह आवश्यक नहीं है। यह सब एक परियोजना को कारगर बनाने के लिए रचनात्मकता, सरलता और पता है कि कैसे लेता है।

गेमिफ़िकेशन का भविष्य क्या है

Gamification का भविष्य लिखा जाने वाला है और हमें इसे सभी को एक साथ लिखना होगा। वोननोवा में हमने इस तकनीक की संभावनाओं और उन लाभों को महसूस किया है जो इसे कुछ क्षेत्रों में ला सकते हैं और यही कारण है कि हम इसके लिए प्रतिबद्ध हैं। यह उन उपकरणों में से एक होगा जो स्कूल की विफलता का मुकाबला करने में मदद करेगा और इससे बच्चों और वयस्कों को कुछ सामाजिक पहलुओं में संवेदनशीलता दिखाई देगी, जिसके बारे में हम अभी बहुत जागरूक नहीं हैं। हम आश्वस्त हैं कि जिस दुनिया में हम रहते हैं, उसमें सुधार के लिए Gamification एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाएगा।

अंत में हम चाहते हैं सहयोग के लिए जोस Josngel धन्यवाद साक्षात्कार आयोजित करने के लिए पेक्स और एमईएस के साथ और हम आपको बधाई देते हैं क्योंकि स्पेन में पहल की आवश्यकता है उद्यमशीलता जो प्रौद्योगिकी का लाभ उठाती है और कक्षा में बच्चों को सशक्त बनाती है.