सुपर मारियो 3 डी वर्ल्ड के निर्माता: "बच्चों को लगता है कि वयस्कों की तुलना में बेहतर वीडियो गेम खिलाड़ी हैं"

में पीठ और अधिक हम एक पेश करते हैं अंतर्राष्ट्रीय साक्षात्कार जिसमें हमने जिम्मेदार लोगों से बात की Nintendo वीडियो गेम का सुपर मारियो 3 डी दुनिया: योशीकी कोज़ुमी (निर्माता) केंटा मोटोकुरा (निर्देशक) और कोइची हयाशिदा (निदेशक)। और घर पर हम इस वीडियो गेम के बहुत प्रशंसक हैं, हमने इसे पिछले क्रिसमस में अंत तक खा लिया है, और सामान्य रूप से मारियो, लुइगी, बोसेर, आदि के रोमांच में। इसलिए हमने निन्टेंडो से यह पूछने का साहस किया कि क्या वे हमें बता सकते हैं कि उन्होंने इस महान वीडियो गेम को कैसे बनाया, भविष्य के लिए उनकी क्या योजनाएं हैं, खेल की स्वीकार्यता क्या है और वे माता-पिता और बच्चों को वीडियो गेम के साथ अवकाश साझा करने के लिए क्या सिफारिशें करते हैं। । फिर हम साक्षात्कार छोड़ देते हैं:

इन खेलों को रोमांच, गतिशीलता और मनोरंजन से भरपूर बनाने की प्रेरणा क्या है?

केंटा मोटोकुरा: हम मानते हैं कि जो अनुभव हमें आनंद देते हैं और कुछ भय को भी पार करते हैं, उन्हें साझा किया जा सकता है। पहले हमने उन अनुभवों में से प्रत्येक के बारे में बहुत सारी बातें कीं और फिर हमने उन चीजों का चयन किया जिन्हें हमने सोचा था कि वास्तव में मजेदार थे और उन्हें सुपर मारियो 3 डी वर्ल्ड में शामिल किया। उदाहरण के लिए, मुझे यकीन है कि आपने भी महसूस किया है, या कल्पना कर सकते हैं, रात में मनोरंजन पार्क में होने का रोमांच, सही है? यह इस प्रकार के अनुभव हैं, जिन्हें दूसरों के साथ साझा किया जा सकता है, कि हमने सुपर मारियो 3 डी वर्ल्ड बनाने के लिए गेम में इंटरव्यू किया है।

निनटेंडो डीएस, निंटेंडो 3 डीएस और वाईआई के लिए नए सुपर मारियो ब्रोस या मारियो गैलेक्सी जैसे खेलों के संस्करणों के बाद उन्हें इस वीडियो गेम को परिपक्व करने के लिए कैसे मिला?

कोइची हयाशिदा: जब से हमने सुपर मारियो गैलेक्सी में काम किया, हम चाहते थे कि लोग तीन आयामों में भी मारियो का आनंद लें। एक बार जब हमने सुपर मारियो गैलेक्सी 2 को समाप्त कर लिया, तो हमारे पास निंटेंडो 3 डीएस या वाई यू के लिए अगले मारियो गेम बनाने के बीच चयन करने का अवसर था, लेकिन अंत में हमने दोनों प्लेटफार्मों के लिए एक श्रृंखला बनाने का फैसला किया। सबसे पहले, निंटेंडो 3 डीएस के साथ, हम कंसोल के 3 डी प्रभाव के साथ 3 डी रिक्त स्थान का पता लगाते हैं और सुपर मारियो 3 डी लैंड बनाते हैं जहां 3 डी वातावरण जिसमें आप खेलते हैं, गहराई की वास्तविक भावना व्यक्त करते हैं। Wii U के मामले में, हमने सबक लिया जो हमने सुपर मारियो 3 डी लैंड के साथ सीखा था और एक मल्टीप्लेयर 3 डी मारियो गेम बनाया था, एक चुनौती जिसे हम कुछ समय के लिए हासिल करना चाहते थे। मैं वास्तव में आशा करता हूं कि आप परिवार और दोस्तों के साथ खेलने का आनंद लेंगे!

केंटा मोटोकुरा, सुपर मारियो 3 डी वर्ल्ड के निदेशक

इस प्रकार के वीडियोगेम की प्राप्ति में कितने लोग शामिल हैं और क्या प्रोफाइल आवश्यक है?

योशीकी कोज़ुमी: मुझे डर है कि मैं आपको एक सटीक संख्या नहीं दे सकता, लेकिन मैं आपको बता सकता हूं कि बहुत से लोग थे! एक खेल के उत्पादन में केवल डेवलपर्स ही नहीं बल्कि कई अन्य लोग भी शामिल हैं जो खेल को बढ़ावा देने, पैकेजिंग का चयन करने आदि के प्रभारी हैं। अहसास में शामिल ये सभी लोग वीडियो गेम का आनंद लेते हैं, एक स्वाभाविक प्रभाव है और अपने काम को बहुत गंभीरता से लेते हैं। अगर मुझे एक गुणवत्ता या कौशल के साथ रहना है, तो मैं आपके काम के लिए प्यार का चयन करूँगा और हमेशा वही करूँगा जो आप करते हैं।

दिसंबर 2013 तक, सुपर मारियो 3 डी वर्ल्ड की दुनिया भर में 1.94 मिलियन प्रतियां बेची गईं

वीडियो गेम की दुनिया भर में बिक्री पर क्या प्रभाव पड़ा है?

Nintendo: दिसंबर 2013 के अंत तक, दुनिया भर में 1.94 मिलियन प्रतियां बेची गईं।

आपने इन विशेषताओं के साथ एक वीडियो गेम पर दांव क्यों लगाया जिसमें अक्षर बच्चों और बुजुर्गों के लिए प्रफुल्लित करने वाले और आकर्षक रूप लेते हैं?

केंटा मोटोकुरा: आपकी टिप्पणी के लिए बहुत-बहुत धन्यवाद। इस अवसर पर पात्रों को डिजाइन करना एक ही समय में मजेदार और सहज होना है। जब भी हम पात्रों को डिजाइन करते हैं, तो हम यह सोचना शुरू करते हैं कि वे कौन से कार्य करते हैं, उदाहरण के लिए, हम खुद से पूछते हैं: यह चरित्र किस तरह की चीजें करता है? और, वहाँ से, हम डिजाइन और एनीमेशन बनाते हैं। फिर, हम सभी मजेदार चीजें जोड़ते हैं जो तब होती हैं जब आप खेलते हैं और चरित्र के साथ बातचीत करते हैं। दोनों चरणों में, हमारा मानना ​​है कि चीजों को समझना आसान बनाना वास्तव में महत्वपूर्ण है। ठीक है, मुझे लगता है यही कारण है कि इस तरह के एक विविध प्रशंसक समूह की तरह हमारे डिजाइन।

सुपर मारियो 3 डी वर्ल्ड इमेज

मारियो के लिए भविष्य की चुनौतियां क्या हैं क्योंकि Wii U पर 3D पहले से ही बहुत परिपक्व और सफल लगता है?

योशीकी कोज़ुमी: जब भी हम कोई गेम बनाते हैं, हम थोड़ा निराश हो जाते हैं क्योंकि हमारे पास अभी भी अधिक विचार हैं जिन्हें हम जोड़ सकते हैं। मुझे लगता है कि सुपर मारियो 3 डी वर्ल्ड के साथ हम अधिक विचारों को प्राप्त करने में कामयाब रहे हैं, जबकि हम उस दशक में 3 डी मारियो गेम बनाने की चुनौती का सामना कर रहे हैं। उदाहरण के लिए, उनमें से कुछ चीजों का उल्लेख करने के लिए, आप अब चार खिलाड़ियों का चयन कर सकते हैं, दोस्तों के साथ खेलने या बिल्ली बनने का आनंद लेने के लिए। हम इस बात से बहुत संतुष्ट हैं कि हम क्या हासिल कर पाए हैं। उस ने कहा, हमारे पास अभी भी भविष्य के लिए कई आश्चर्य हैं और हम अगली चुनौती का इंतजार कर रहे हैं। मुझे डर है कि हमें इन चुनौतियों के बारे में किसी अन्य समय में बात करनी होगी, लेकिन बने रहें।

सुपर मारियो 3 डी दुनिया के निदेशक कोइची हाशिदा

आप अपने बच्चों को वीडियो गेम खेलने के लिए प्रोत्साहित करने के लिए माता-पिता को क्या सिफारिशें देंगे?

योशीकी कोज़ुमी: सुपर मारियो 3 डी वर्ल्ड उन चीजों से भरा है जो बच्चे आनंद ले सकते हैं। आप एक शानदार दुनिया का पता लगा सकते हैं जो आपकी कल्पना और आपकी साहसिक भावना को उत्तेजित और पोषित करेगी। मेरी सबसे बड़ी सिफारिश यह है कि माता-पिता इसे अपने बच्चों के साथ खेलें। यदि वे ऐसा करते हैं, तो वे चंचल भावना को जागृत कर सकते हैं कि हम सभी सहज हैं और अपने बच्चों के साथ खुश और गुणवत्ता का समय बिताते हैं। मैं एक परिवार के रूप में सुपर मारियो 3 डी वर्ल्ड खेलने की अत्यधिक सलाह देता हूं।

हम अनुशंसा करते हैं कि माता-पिता अपने बच्चों के साथ खेलने के लिए हम सभी के पास चंचल आत्मा को जागृत करें और बच्चों के साथ एक खुशहाल समय बिताएं।

यह खेल समाप्त हो सकता है, हालांकि कुछ स्क्रीन मुश्किल हैं, मुझे वास्तव में यह पसंद है क्योंकि यह अनुशासन, परीक्षण-त्रुटि, धैर्य, ध्यान आदि को प्रोत्साहित करता है। इस तरह के वीडियो गेम खेलने वाले बच्चों में कौन से कौशल बढ़ाए जा सकते हैं?

कोइची हयाशिदा: मुझे लगता है कि वयस्कों की तुलना में बच्चे बेहतर वीडियो गेम खिलाड़ी हैं। उदाहरण के लिए, सुपर मारियो 3 डी वर्ल्ड में हरे सितारे और छिपी हुई सील हैं। यदि वे पिछले स्तरों पर लौटते हैं जो पहले से ही इन तत्वों को खोजने के लिए खेल चुके हैं, तो वे स्वाभाविक रूप से अपनी क्षमताओं में सुधार करेंगे। सटीक कौशल के बारे में आपके प्रश्न के बारे में, जिसे बेहतर बनाया जा सकता है, मुझे लगता है कि, इसके विपरीत, उदाहरण के लिए, एक फिल्म, सुपर मारियो 3 डी वर्ल्ड उन्हें कड़ी मेहनत के लिए खुद के द्वारा बाधाओं को दूर करने के लिए सिखाता है।

मारियो ने सुपर मारियो 3 डी वर्ल्ड में बीवर के रूप में कपड़े पहने

आप निन्टेंडो में नवाचार पर कैसे काम करते हैं?

कोइची हयाशिदा: मुझे लगता है कि निनटेंडो नए और दिलचस्प गेम मोड की पेशकश करने में सक्षम है क्योंकि यह मज़ेदार सॉफ़्टवेयर के साथ Wii U और Nintendo 3DS जैसे दिलचस्प हार्डवेयर को जोड़ती है। जब एक नई तकनीक दिखाई देती है, तो हम जो कुछ करते हैं, उसके बारे में नई और मजेदार चीजों के बारे में सोचते हैं। निन्टेंडो की सफलता की कुंजी केवल यह तथ्य हो सकता है कि हम जो कुछ भी प्रयास किए बिना, हम वास्तव में मज़े पर विचार करने की पेशकश करने की कोशिश करते हैं।

जापानी स्कूलों में क्या प्रशिक्षण दिया जाता है जिसे बच्चों के बड़े होने पर एनीमेशन में स्थानांतरित किया जा सकता है?

Nintendo: हालाँकि हम जापानी स्कूलों में वर्तमान में दी जाने वाली शिक्षा के बारे में (खेल या एनीमेशन के संदर्भ में) बात नहीं कर सकते, सामान्य तौर पर, जापान में बच्चों को बहुत कम उम्र से खेल एनीमेशन की दुनिया से अवगत कराया जाता है, हम मानते हैं कि इस क्षेत्र में अनुयायियों को जीतने के लिए एक आदर्श वातावरण है। कई बच्चे निन्टेंडो से संपर्क करके पूछते हैं कि उन्हें वीडियो गेम डिजाइनर बनने के लिए क्या पढ़ना है। हम आपको अपने हितों के बारे में स्पष्ट होने का सुझाव देते हैं, कि आप कई अलग-अलग लोगों के साथ बातचीत करते हैं, कि आपको यथासंभव अनुभव मिलता है और आप युवा होने के दौरान चीजों को अलग-अलग दृष्टिकोण से धीरे-धीरे देखना सीखते हैं। हम उन्हें यह भी बताते हैं कि वे अपने लिए हर तरह की चीजें करने की कोशिश करें, यहां तक ​​कि ऐसी चीजें जो सीधे तौर पर खेलों से जुड़ी नहीं हैं; बाद में वे इसे अलग-अलग राय प्राप्त करने के लिए कई लोगों को दिखाते हैं (हालांकि कुछ इसे इतना पसंद नहीं करते हैं, यह एक अच्छा अनुभव है), और इस तरह वे उन चीजों को करने की आदत विकसित करते हैं जो लोगों को प्रभावित करना जारी रखते हैं।

और यहाँ के साथ साक्षात्कार योशीकी कोज़ुमी, केंटा मोटोकुरा और कोइची हयाशिदा। मैं बहुत-बहुत धन्यवाद देता हूं मरियम सरलादे, ट्राईसकॉम से, निन्टेंडो कम्युनिकेशन एजेंसी, 2013 के महान वीडियो गेम में से इन महान कलाकारों और रचनाकारों तक पहुंचने में सक्षम होने के लिए असाधारण सहयोग। हम आपके नए प्रस्तावों के लिए बहुत चौकस होंगे और जल्द ही आपको यहां बताने की उम्मीद करेंगे।